A downloadable game for Windows

Résumé:

Adeline, l'ancienne petit chaperon rouge veut changer son passé alternatif, elle doit pour cela empêcher que le loup ne dévore sa grand mère et son alter-ego.

Elle a 3 minutes pour y arriver. Seulement voila, si elle croise le regard de son alter-ego, on risque une rupture du continuum espace temps, sa machine est réglée pour l'en empêcher et la faire réapparaitre au début.. Sauf qu'elle doit faire attention a son elle du passé.

Edit Dev:

Ce projet a été réalisé en solo pour la Game Jam:  #PAJGameJam d'_At0mium

Il n'est malheureusement pas aussi abouti que je l'aurais souhaité mais je vais creuser l'idée de gameplay. Car actuellement les doubles temporels sont pénalisant, mais j'aimerais pouvoir les inclure directement dans les énigmes.

Le projet ne possède actuellement aucun son, c'est sans doute le point sur lequel je vais travailler ainsi que l'ajout de FX pour les téléportations temporelles.

Tout les Assets suivant ont été réalisé pendant la game jam par moi même avec l'aide du logiciel MagikaVoxel: https://ephtracy.github.io/
-Chaperon Moderne, Chaperon Rouge, Loup, Mere-Grand, Vache, Puits, Fleurs, Confiture ;) , Items à collecter etc

Les animations ont été faites avec l'aide du site : https://www.mixamo.com

Beaucoup d'animation ont été choisi mais pas implémenté. Notamment une scène avec la grand-mère qui faisait le lien avec la première partie de la quête.


Enfin  la création du jeu s'est faite avec le moteur UNITY 2018.02, et la programmation en C#. J'ai téléchargé 3 pack d'asset libre de droit:

-Low Poly Top Down Nature by Emotive Robot: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-top-down-nature-8...

-Low Poly Simple House by Kunniki:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/lowpoly-simple-house-117348

-Medieval Mill by Polygrade: https://assetstore.unity.com/packages/3d/medieval-windmill-89489

Ces assets m'ont aidé à mettre en place le terrain que j'ai imaginé. J'ai essayé de mettre quelques distinctions dans chaque zones pour que le joueur puisse se repérer.

Gameplay:

Z-Avancer

S-Reculer

Q,D-Tourner à gauche ou à droite

Souris-tourner la caméra autour du personnage

T: Utilises une charge pour respawn a un nouvel endroit

Echap: Quitter la partie


Installation: dézipper le dossier et lancer l'exe: ManyUponATime.exe

Enjoy =)

@StytchO_o

Download

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zip_ManyUponATime.zip 20 MB

Comments

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Design sympa, le logiciel utilisé pour faire tes perso, c'est pixels par pixels que tu les construit ou bien y a des bases ? En tout cas c'est sympa. Par contre je me suis perdu sur la carte et je n'ai pas compris tout de suite qu'il fallait récolter des ingrédients. Bon du coup j'ai pas sauvé mémé ! :'(

Idée sympa en tout cas ! Bravo :)

Bonjour et merci beaucoup pour ton retour =)
Alors le logiciel MagicaVoxel tu as plusieurs façon de faire, je suis personnellement partie de zero pour mes personnages. Une fois le chaperon (joueur) créé, j'ai repris la base d'elle pour faire la version à capuche rouge et la grand mère =)
Mais tu as quelques exemple dans le logiciel de création sur lequel tu peux t'inspirer.

Sinon en effet les objectifs étaient volontairement "flou" pour pousser le joueur à explorer. Mais cela sera retravaillé Post-Jam. en effet la galette était modélisés et la grand mère devait être inclus dans la transition des 2 phases, je voulais vraiment scénariser le niveau mis cela m'aurait plus de temps et risquait d'augmenter les bug possible pour la release de la Jam.

Mère_grand est cependant inclus dans la cinématique de fin si on termine le jeu ^^

Merci encore =)